শেয়ারFacebookWhatsApp

উদ্দীপকের প্রোগ্রামিং ভাষাদ্বয়ের মধ্যে কোনটির ব্যবহার সুবিধাজনক? বিশ্লেষণপূর্বক মতামত দাও ।

উত্তর: উদ্দীপকে পাপন চতুর্থ প্রজন্মের ভাষা বা ফোরজিএল [গণিত] ব্যবহার করেছে। অন্যদিকে, আপন এমন একটি ভাষা ব্যবহার করেছে যা খুব দ্রুত নির্বাহ হয়, মেমোরিতে কম জায়গা নেয় কিন্তু অন্য কম্পিউটারে (পাপনের কম্পিউটারে) চলে না অর্থাৎ এটি মেশিন নির্ভরশীল। এই বৈশিষ্ট্যগুলো মূলত মেশিন ভাষার বা প্রথম প্রজন্মের ভাষার [গণিত] । এই দুই ধরনের ভাষার মধ্যে সবদিক বিবেচনায় পাপনের ব্যবহৃত চতুর্থ প্রজন্মের ভাষার [গণিত] ব্যবহার বেশি সুবিধাজনক। নিচে এর তুলনামূলক বিশ্লেষণ দেওয়া হলো: ১. বোধগম্যতা ও ব্যবহার: মেশিন ভাষা শুধুমাত্র [গণিত] এবং [গণিত] দিয়ে লেখা হয়, যা মানুষের পক্ষে বোঝা ও মনে রাখা অত্যন্ত কঠিন। অন্যদিকে, চতুর্থ প্রজন্মের ভাষা মানুষের স্বাভাবিক ভাষার (যেমন: ইংরেজি) কাছাকাছি হওয়ায় এটি শেখা এবং এতে প্রোগ্রাম লেখা অনেক সহজ। ২. মেশিন নির্ভরতা: মেশিন ভাষায় লেখা প্রোগ্রাম শুধুমাত্র নির্দিষ্ট মডেলের কম্পিউটারেই চলে, এক কম্পিউটারের প্রোগ্রাম অন্য ডিজাইনের কম্পিউটারে চলে না। এ কারণেই আপনের প্রোগ্রামটি পাপনের কম্পিউটারে চলেনি। কিন্তু [গণিত] হলো মেশিন অনির্ভরশীল; অর্থাৎ এক কম্পিউটারে লেখা প্রোগ্রাম যেকোনো কম্পিউটারে সহজেই চালানো যায়। ৩. ডিবাগিং ও সময়: মেশিন ভাষায় প্রোগ্রামের ভুল বা এরর [গণিত] খুঁজে বের করা (ডিবাগিং) অত্যন্ত কষ্টকর ও সময়সাপেক্ষ। পক্ষান্তরে, [গণিত] -এ খুব সহজেই ভুল নির্ণয় ও সংশোধন করা যায় এবং প্রোগ্রাম লিখতে সময় ও শ্রম অনেক কম লাগে। ৪. ডেটাবেজ ব্যবস্থাপনা: [গণিত] মূলত ডেটাবেজ ব্যবস্থাপনার জন্য বিশেষভাবে তৈরি (যেমন: [গণিত] ), যেখানে খুব সহজে ডেটা সংরক্ষণ, কুয়েরি [গণিত] বা রিপোর্টের কাজ করা যায়। মেশিন ভাষায় এ ধরনের কাজ করা প্রায় অসম্ভব। উপযুক্ত বিশ্লেষণের ভিত্তিতে বলা যায়, হার্ডওয়্যার নিয়ন্ত্রণের ক্ষেত্রে মেশিন ভাষা কার্যকরী হলেও, সাধারণ ব্যবহারকারী ও প্রোগ্রামারদের জন্য সহজে সমস্যা সমাধান, সময় সাশ্রয় ও ডেটাবেজ পরিচালনার ক্ষেত্রে পাপনের ব্যবহৃত চতুর্থ প্রজন্মের ভাষাই সবচেয়ে বেশি সুবিধাজনক ও ব্যবহারোপযোগী।

HSC ICT Chapter 5 : প্রোগ্রামিং ভাষা CQ — Prosthuti প্রশ্নব্যাংক

HSC · ICT · Chapter 5 : প্রোগ্রামিং ভাষা · সৃজনশীল

উদ্দীপকের প্রোগ্রামিং ভাষাদ্বয়ের মধ্যে কোনটির ব্যবহার সুবিধাজনক? ব…

উদ্দীপক

পাপন কম্পিউটারে ত্রিভুজের ক্ষেত্রফল নির্ণয়ের প্রোগ্রাম চতুর্থ। প্রজন্মের ভাষায় তৈরি করল। পাপনের বন্ধু আপন এর জন্য অন্য আরেকটি ভাষা ব্যবহার করে প্রোগ্রাম রচনা করল, যা খুব দ্রুত নির্বাহ হয় এবং মেমোরিতে খুবই সামান্য স্থান দখল করে। কিন্তু পাপনের কম্পিউটারে আপনের প্রোগ্রামটি কোনো ভাবেই নির্বাহ করা গেল না।

Sylhet · 2024

উত্তর

উদ্দীপক অনুযায়ী পাপন ত্রিভুজের ক্ষেত্রফল নির্ণয়ের প্রোগ্রাম তৈরি করেছে। যেহেতু ছবিতে ত্রিভুজের তিনটি বাহুর দৈর্ঘ্য (aa, bb এবং cc) ব্যবহার করে ক্ষেত্রফল নির্ণয়ের সূত্র দেওয়া আছে, তাই এখানে বিষমবাহু ত্রিভুজের ক্ষেত্রফল নির্ণয়ের প্রবাহচিত্র বা ফ্লোচার্ট (Flowchart)(\text{Flowchart}) এর ধাপসমূহ জ্যামিতিক প্রতীকের বর্ণনাসহ নিচে দেওয়া হলো: question image

উত্তর

উদ্দীপকে পাপন চতুর্থ প্রজন্মের ভাষা বা ফোরজিএল (4GL)(\text{4GL}) ব্যবহার করেছে। অন্যদিকে, আপন এমন একটি ভাষা ব্যবহার করেছে যা খুব দ্রুত নির্বাহ হয়, মেমোরিতে কম জায়গা নেয় কিন্তু অন্য কম্পিউটারে (পাপনের কম্পিউটারে) চলে না অর্থাৎ এটি মেশিন নির্ভরশীল। এই বৈশিষ্ট্যগুলো মূলত মেশিন ভাষার বা প্রথম প্রজন্মের ভাষার (Machine Language)(\text{Machine Language})। এই দুই ধরনের ভাষার মধ্যে সবদিক বিবেচনায় পাপনের ব্যবহৃত চতুর্থ প্রজন্মের ভাষার (4GL)(\text{4GL}) ব্যবহার বেশি সুবিধাজনক। নিচে এর তুলনামূলক বিশ্লেষণ দেওয়া হলো: ১. বোধগম্যতা ও ব্যবহার: মেশিন ভাষা শুধুমাত্র 00 এবং 11 দিয়ে লেখা হয়, যা মানুষের পক্ষে বোঝা ও মনে রাখা অত্যন্ত কঠিন। অন্যদিকে, চতুর্থ প্রজন্মের ভাষা মানুষের স্বাভাবিক ভাষার (যেমন: ইংরেজি) কাছাকাছি হওয়ায় এটি শেখা এবং এতে প্রোগ্রাম লেখা অনেক সহজ। ২. মেশিন নির্ভরতা: মেশিন ভাষায় লেখা প্রোগ্রাম শুধুমাত্র নির্দিষ্ট মডেলের কম্পিউটারেই চলে, এক কম্পিউটারের প্রোগ্রাম অন্য ডিজাইনের কম্পিউটারে চলে না। এ কারণেই আপনের প্রোগ্রামটি পাপনের কম্পিউটারে চলেনি। কিন্তু 4GL\text{4GL} হলো মেশিন অনির্ভরশীল; অর্থাৎ এক কম্পিউটারে লেখা প্রোগ্রাম যেকোনো কম্পিউটারে সহজেই চালানো যায়। ৩. ডিবাগিং ও সময়: মেশিন ভাষায় প্রোগ্রামের ভুল বা এরর (Error)(\text{Error}) খুঁজে বের করা (ডিবাগিং) অত্যন্ত কষ্টকর ও সময়সাপেক্ষ। পক্ষান্তরে, 4GL\text{4GL}-এ খুব সহজেই ভুল নির্ণয় ও সংশোধন করা যায় এবং প্রোগ্রাম লিখতে সময় ও শ্রম অনেক কম লাগে। ৪. ডেটাবেজ ব্যবস্থাপনা: 4GL\text{4GL} মূলত ডেটাবেজ ব্যবস্থাপনার জন্য বিশেষভাবে তৈরি (যেমন: SQL\text{SQL}), যেখানে খুব সহজে ডেটা সংরক্ষণ, কুয়েরি (Query)(\text{Query}) বা রিপোর্টের কাজ করা যায়। মেশিন ভাষায় এ ধরনের কাজ করা প্রায় অসম্ভব। উপযুক্ত বিশ্লেষণের ভিত্তিতে বলা যায়, হার্ডওয়্যার নিয়ন্ত্রণের ক্ষেত্রে মেশিন ভাষা কার্যকরী হলেও, সাধারণ ব্যবহারকারী ও প্রোগ্রামারদের জন্য সহজে সমস্যা সমাধান, সময় সাশ্রয় ও ডেটাবেজ পরিচালনার ক্ষেত্রে পাপনের ব্যবহৃত চতুর্থ প্রজন্মের ভাষাই সবচেয়ে বেশি সুবিধাজনক ও ব্যবহারোপযোগী।
HSCICTChapter 5 : প্রোগ্রামিং ভাষা
12টি সম্পর্কিত প্রশ্ন — ব্যাখ্যা লকড

1.সৃজনশীল প্রশ্ন

উদ্দীপক

#include < stdio.h >. #include < conio.h > { int i;s = 0; for (i = 1; i <= 100; i++) s = s + i; printf ("Total is % d", s); getch ( ); }

Sylhet · 2017

ক
কম্পাইলার কী?
খ
সি একটি কেস সেনসেটিভ ভাষা- বুঝিয়ে লেখ।
গ
উদ্দীপকে প্রদত্ত প্রোগ্রামটির একটি প্রবাহচিত্র অংকন কর।
ঘ
উদ্দীপকের কোডে ব্যবহৃত লুপের পরিবর্তে do লুপ ব্যবহার করে একই ফলাফল পাওয়া সম্ভব কিনা বিশ্লেষণপূর্বক মতামত দাও।

উত্তর ও ব্যাখ্যা দেখতে ফ্রি রেজিস্ট্রেশন করো

ফ্রি শুরু করো

2.সৃজনশীল প্রশ্ন

উদ্দীপক

#include < stdio.h >. #include < conio.h > { int i;s = 0; for (i = 1; i <= 100; i++) s = s + i; printf ("Total is % d", s); getch ( ); }

Sylhet · 2017

ক
কম্পাইলার কী?
খ
সি একটি কেস সেনসেটিভ ভাষা- বুঝিয়ে লেখ।
গ
উদ্দীপকে প্রদত্ত প্রোগ্রামটির একটি প্রবাহচিত্র অংকন কর।
ঘ
উদ্দীপকের কোডে ব্যবহৃত লুপের পরিবর্তে do লুপ ব্যবহার করে একই ফলাফল পাওয়া সম্ভব কিনা বিশ্লেষণপূর্বক মতামত দাও।

উত্তর ও ব্যাখ্যা দেখতে ফ্রি রেজিস্ট্রেশন করো

ফ্রি শুরু করো

3.সি একটি কেস সেনসেটিভ ভাষা- বুঝিয়ে লেখ।

সি একটি কেস সেনসেটিভ ভাষা- বুঝিয়ে লেখ।

উত্তর ও ব্যাখ্যা দেখতে ফ্রি রেজিস্ট্রেশন করো

ফ্রি শুরু করো

4.কম্পাইলার কী?

কম্পাইলার কী?

উত্তর ও ব্যাখ্যা দেখতে ফ্রি রেজিস্ট্রেশন করো

ফ্রি শুরু করো

5.সৃজনশীল প্রশ্ন

উদ্দীপক

#include main ( ) { int SUM, N; printf ("Enter the last number"); scanf("%d", &N); SUM = 0; { for (i = 1; i ≤\leq N; i = i + 3) SUM = SUM + i; } printf ("Result: % d", SUM); }

Barisal · 2017

ক
সুডোকোড কী?
খ
অনুবাদক প্রোগ্রাম হিসেবে কম্পাইলার বেশি উপযোগী- ব্যাখ্যা করো।
গ
উপরের উদ্দীপকটির ফ্লোচার্ট অংকন করো।
ঘ
উপরের উপদ্দীপকটি do…………while\ldots\ldots\ldots\ldots while লুপের সাহায্যে করতে হলে কোডের কী পরিবর্তন করতে হবে- বিশ্লেষণ করো।

উত্তর ও ব্যাখ্যা দেখতে ফ্রি রেজিস্ট্রেশন করো

ফ্রি শুরু করো

6.সৃজনশীল প্রশ্ন

উদ্দীপক

#include main ( ) { int SUM, N; printf ("Enter the last number"); scanf("%d", &N); SUM = 0; { for (i = 1; i ≤\leq N; i = i + 3) SUM = SUM + i; } printf ("Result: % d", SUM); }

Barisal · 2017

ক
সুডোকোড কী?
খ
অনুবাদক প্রোগ্রাম হিসেবে কম্পাইলার বেশি উপযোগী- ব্যাখ্যা করো।
গ
উপরের উদ্দীপকটির ফ্লোচার্ট অংকন করো।
ঘ
উপরের উপদ্দীপকটি do…………while\ldots\ldots\ldots\ldots while লুপের সাহায্যে করতে হলে কোডের কী পরিবর্তন করতে হবে- বিশ্লেষণ করো।

উত্তর ও ব্যাখ্যা দেখতে ফ্রি রেজিস্ট্রেশন করো

ফ্রি শুরু করো

7.অনুবাদক প্রোগ্রাম হিসেবে কম্পাইলার বেশি উপযোগী- ব্যাখ্যা করো।

অনুবাদক প্রোগ্রাম হিসেবে কম্পাইলার বেশি উপযোগী- ব্যাখ্যা করো।

উত্তর ও ব্যাখ্যা দেখতে ফ্রি রেজিস্ট্রেশন করো

ফ্রি শুরু করো

8.সুডোকোড কী?

সুডোকোড কী?

উত্তর ও ব্যাখ্যা দেখতে ফ্রি রেজিস্ট্রেশন করো

ফ্রি শুরু করো

9.সৃজনশীল প্রশ্ন

উদ্দীপক

question image

Jessore · 2017

ক
কম্পাইলার কী?
খ
c প্রোগ্রামে main ( ) ফাংশনের গুরুত্ব লিখ।
গ
উদ্দীপকের সমস্যাটির প্রবাহ চিত্র অঙ্কন কর।
ঘ
তিনটি সংখ্যার গড় নির্ণয়ের জন্য উদ্দীপকের কোনো পরিবর্তন আবশ্যক কী? বিশ্লেষণ কর।

উত্তর ও ব্যাখ্যা দেখতে ফ্রি রেজিস্ট্রেশন করো

ফ্রি শুরু করো

10.সৃজনশীল প্রশ্ন

উদ্দীপক

question image

Jessore · 2017

ক
কম্পাইলার কী?
খ
c প্রোগ্রামে main ( ) ফাংশনের গুরুত্ব লিখ।
গ
উদ্দীপকের সমস্যাটির প্রবাহ চিত্র অঙ্কন কর।
ঘ
তিনটি সংখ্যার গড় নির্ণয়ের জন্য উদ্দীপকের কোনো পরিবর্তন আবশ্যক কী? বিশ্লেষণ কর।

উত্তর ও ব্যাখ্যা দেখতে ফ্রি রেজিস্ট্রেশন করো

ফ্রি শুরু করো

11.c প্রোগ্রামে main ( ) ফাংশনের গুরুত্ব লিখ।

c প্রোগ্রামে main ( ) ফাংশনের গুরুত্ব লিখ।

উত্তর ও ব্যাখ্যা দেখতে ফ্রি রেজিস্ট্রেশন করো

ফ্রি শুরু করো

12.কম্পাইলার কী?

কম্পাইলার কী?

উত্তর ও ব্যাখ্যা দেখতে ফ্রি রেজিস্ট্রেশন করো

ফ্রি শুরু করো

আরো প্রশ্ন দেখো

আরো হাজারো প্রশ্ন + মডেল টেস্ট

ফ্রি রেজিস্ট্রেশন করো — ফেভারিট, AI টিউটর, লিডারবোর্ড ও অ্যানালিটিক্স আনলক করো।